Primero que nada, ¿qué es el ajedrez?
El ajedrez es un juego de mesa de estrategia pura, donde el objetivo del juego es encerrar al rey de tu adversario, o hacerle jaque mate.
El ajedrez contiene las siguientes piezas: Rey, Reina (o Dama), Alfil, Caballo, Torre y Peón. En este top voy a mostrar, según mi opinión, las piezas de peor a mejor, tomando de base su utilidad y potencia en el tablero.
6. REY
El rey es la pieza más importante del juego, porque si esta pieza no tiene escapatoria, habrás perdido el juego, y eso la hace la peor pieza del ajedrez. El rey se mueve en cualquier dirección que deseé, pero únicamente uno por uno, siempre y cuando ese espacio no esté siendo ocupado por otra pieza, ya sea tuya o de tu adversario, o esté protegido por una pieza enemiga a lo lejos. Y ese es el problema, esta pieza no sirve para atacar al inicio o medio juego, porque es demasiado vulnerable a los ataques enemigos, y si tus propias piezas están en malas posiciones, es más alta la probabilidad de que te hagan jaque mate. El mejor uso que se puede dar al rey es al final del juego, cuando te quedan pocas piezas y al rival también, y necesites del rey para hacer un jaque mate con una reina o una torre. También es recomendable hacer enroque lo más pronto posible, para no preocuparse de proteger al rey al inicio del juego.
5. PEÓN
El peón es considerada la pieza más débil del juego, pero yo no pienso lo mismo, y aquí mis razones. El peón se mueve hacia adelante un espacio a la vez, puede moverse hacia adelante hasta dos espacios si es su primer movimiento. La forma de captura del peón es en diagonal, y esto hace que si juntas a muchos peones de forma diagonal, crearían una barrera que hace retroceder al oponente, ya que al comer a uno de los peones, el peón de atrás puede capturar esa pieza, y seguir con la cadena. Sin embargo, si una pieza captura uno de los peones de la cadena, podría abrir la barrera para que entre otra pieza; también un alfil o reina pueden traspasar la barrera, si están en las diagonales de los colores opuestos en los que están los peones.
Los peones sueltos, ahí sí son las piezas más débiles. Por otro lado, los peones cuando llegan al final del tablero pueden coronarse por otra pieza, ya sea un caballo, un alfil, una torre o una reina, siendo ésta última la que más se pide en las partidas. Por este motivo, al final de la partida es necesario conservar a los peones, y por eso las hacen más útiles que el mismo rey.
4. CABALLO
El caballo es una pieza que confunde su forma de moverse en un principio, pero cuando te acostumbras a su movimientos, esta pieza es muy útil. El caballo es la única pieza del juego que puede saltar otras piezas, ya sean las tuyas o las de tu oponente, por lo que funciona muy bien para ir al área enemiga con facilidad usando esta pieza. Esta pieza se mueve con un movimiento de tipo L, hasta 8 espacios máximo, como se muestra en la imagen, por lo que funciona muy bien para hacer "tenedores", que es una técnica que consiste en atacar a dos piezas o más al mismo tiempo, y eso porque al atacar una pieza con el caballo, la otra pieza no puede contraatacarla, al menos que sea otro caballo.
Está aquí, porque sólo ataca a 8 espacios, y al ir a donde sea, es blanco de que cualquier pieza la amenace, y se pierda rápidamente. También es porque no es posible hacer jaque mate cuando sólo tienes al rey y aún los dos caballos.
3. TORRE
2. ALFIL
El alfil es el fiel seguidor del rey y la reina, no por nada hay dos alfiles a lado del rey y reina al inicio de la partida. El alfil se mueve en diagonal a la distancia que quiera, por lo que un alfil se mantendrá en un color de cuadros del tablero, siendo un alfil para los cuadros claros, y otro para los cuadros oscuros. La mejor arma del alfil es estar en la llamada Diagonal Larga, que son las diagonales que van desde los cuadros a1 hasta h8, y h1 a a8. Al moverse en diagonal, los alfiles pueden infiltrarse en medio de las barreras de peones, por lo que pueden dar ataques sorpresas a piezas más valiosas, como torres o hasta la reina. Otra utilidad que tiene el alfil es poder atacar como un "francotirador", que es hacer ataques desde muy lejos a una pieza descuidada.
Si bien, el alfil no es la pieza más fuerte, y tiene debilidades notorias, como que cualquier pieza puede amenazarla sin preocupaciones, puede escapar más fácilmente que la torre. Tampoco es posible hacer jaque mate sólo con un alfil y el rey, pero sí es posible hacerlo cuando tienes un caballo extra, o el otro alfil, aunque es muy difícil hacerlo porque necesitas acorralar al otro rey en una esquina.
1. REINA
Sólo faltaba que la reina tuviera el movimiento del caballo, y sería una pieza invencible. Es una suerte de que no lo tuvo.
Hay jugadores que aman tanto a la reina, que la utilizan desde el principio de la partida, como una forma de amenazar a su oponente y asustarlo, pero un buen jugador de ajedrez sabe que la victoria se consigue con el trabajo en equipo de todas las piezas, así que no te dejes cuando alguien te amenace con la reina, capaz y hasta la encierras.
Eso fue todo, espero que hayan disfrutado, y sigan jugando, porque la mejor manera de mejorar es siguiendo adelante uwu.
Aquí su amiga DianaTendo98.












